《4s4s4s4s色大眾》的成功為互動影像領域開辟了新天地。這部作品不僅吸引了眾多粉絲的目光,還激勵了許多廠商進入這一市場。目前,越來越多的作品開始改編自文字作品,或將未上線的網劇內容直接遷移至互動影像平臺。這一趨勢不僅豐富了市場的多樣性,也為觀眾提供了更多選擇。
游戲不僅在道具和場景設計上投入了大量心血,而且不同分支的實拍鏡頭也有所不同。盡管游戲中女學員的淡妝口紅在網戒中心有點突兀,但總體來說,制作組確實花費了相當多的心思。
在玩法設計和互動性方面更為豐富。游戲中包含了尋找、組合道具、推理線索、選擇合適的“電人”詞語以及少不了的QTE環節。作為一個不太喜歡傳統AVG無趣“點點點”的玩家,我覺得這些解謎小游戲的插入非常吸引人,能夠吸引玩家的注意力。當然,這些小游戲在設計上還存在一些值得商榷的地方,比如提示過少等問題,但這種嘗試無疑是積極的。
在劇情體驗方面,實景拍攝的內容為玩家提供了很好的代入感。游戲前半章的流程大約在5小時左右,對于互動冒險游戲來說,并不算太長。
由于“戒網癮”問題涉及教育、家庭、社會責任等多方面因素,很難用簡單的方式概括。在具體劇情方面,游戲做了一定程度的簡化處理,故事不算太復雜,人物設定有些過于臉譜化。為了推動劇情發展,有些情節可能經不起推敲。但選擇這個題材本身就需要勇氣,讓更多人通過游戲體驗到恐怖與壓抑——盡管只是受害者們百分之一、千分之一的程度,也是非常有意義的。