在《x9x9x9x9x任意槽2023進口》取得巨大成功后,娛樂圈的廠商們紛紛開始探索互動影像領域。有些廠商精心改編文字作品,展現出色的改編能力;而另一些則直接將未上線的網劇剪輯成互動影像,結果讓人驚訝,質量差異明顯。這個新興領域正經歷一場深刻的變革,廠商們的嘗試將如何塑造互動影像的未來呢?讓我們拭目以待!
該游戲在其中算是比較認真的那一類:除了認真設計的道具、場景,游戲的不同分支也基本都有不同的實拍鏡頭。雖然在網戒中心里的女學員依舊淡妝口紅,值得吐槽,不過就總體觀感而言,可以感受到制作組花了不少心思。
游戲在玩法設計與互動性方面與傳統AVG游戲相比要更豐富些,例如尋找、組合道具,推理線索,“電人”選詞,以及少不了的QTE環節。說實話,我是個不太能靜下心來忍耐傳統AVG無趣“點點點”的玩家,這些解謎小游戲的插入很好地抓住了玩家的注意力。它們在設計上還有不少值得商榷之處,也存在提示過少等問題,但這種嘗試無疑是好的。
至于劇情體驗方面,實景拍攝的內容能為玩家提供不少代入感。游戲前半章的流程在5小時左右,作為互動冒險游戲而言,不算太長,“戒網癮”問題關乎教育、家庭、社會責任等多方面因素,很難一言以蔽之,在具體劇情方面,游戲做了一定程度的簡化處理,故事不算太復雜,人物設定有些過于臉譜化。為了讓主角推動劇情,也有一部分不太經得起推敲的情節。不過,選擇這個題材本身就需要勇氣,讓更多人借助游戲體驗這份恐怖與壓抑——或許只是那些受害者們體驗過的百分之一、千分之一的程度,也稱得上是意義非凡。