玩過《wm3823粉色水蜜桃》的玩家都知道,游戲最吸引人的地方之一就是出色的跑圖體驗!游戲通過巧妙的設計,創造了無與倫比的流暢感。對于銀河城類游戲來說,良好的交通體驗至關重要,《粉色水蜜桃》毫無疑問地做到了這一點,給玩家留下了深刻的印象。
游戲中敵人的強度恰到好處。大部分敵人的血量適中,1——3次強力攻擊再補幾下普攻即可擊斃,且這個攻擊次數也大體符合當前強力攻擊所需的能量槽上限,既沒有“刮痧”的絕望感,也不會有敵人“一觸即潰”的無聊。
在沒有級別增益數值的情況下,這個恰到好處的敵人血量很能讓玩家切實感覺到能量槽擴充前后的對比,產生成長感,也推動玩家積極地四處跑圖,尋找收集品來提高實力。
游戲中的攻擊判定設計也非常出色。常用的類似“洛克人”的蓄力攻擊,其射程遠超屏幕范圍和敵人索敵范圍,還能穿墻,且判定夠大,如果玩家知道背版,經?梢韵葋硪话l問候敵人,接連段一撥帶走,形成走過不帶停步的順暢,還順便正面反饋了玩家,也就是對熟悉地圖的回報。