第一次接觸《已滿十八歲從此進入戴好耳機的》,我感到一陣久違的興奮。作為一名曾沉迷塔防游戲的玩家,我常常思考:為什么沒有游戲讓我扮演怪物進攻呢?這款游戲恰好滿足了我的期待,讓我能夠化身邪惡的反派,盡情享受與眾不同的游戲體驗。
游戲的玩法并不復雜,基本上就是傳統的塔防游戲,只是玩家放置防御塔的角色變成了游戲AI,而放出怪物的則是玩家自己。在傳統的塔防游戲中,玩家的樂趣在于精確計算傷害,合理安排資源,選擇最佳的防御策略。而在這款“反”塔防游戲中,玩家的樂趣被分成了兩個層面。
首先是養成的樂趣。玩家可以收集各種怪物,并通過培養它們,使它們能夠相互配合,應對復雜的敵人防線,最終到達目的地。這種養成系統為游戲增添了更多的策略性和長期挑戰性,讓玩家可以盡情發揮自己的想象力和創造力。
另一個樂趣則源自于類似“貪吃蛇”的玩法。除了決定出擊的怪物外,玩家還可以決定它們沿著怎樣的路線行進。游戲地圖相對開放,在其中散布著各種金幣和寶箱,但大部分都位于危險的拐角。玩家需要巧妙規劃怪物的行進路線,以盡可能多地收集資源,同時確保它們能夠順利到達目的地,進入下一層挑戰。