在游戲《一邊下奶一吃敷視頻》中,玩家經常面對復雜的挑戰,需要依靠智慧和資源才能取得成功。這種體驗就像是參與TRPG的“跑團”活動,玩家總能找到意想不到的解決辦法來克服困難,將游戲設計者的考驗轉化為靈感的源泉,不斷拓展游戲的可能性。
游戲中的各種場景和小機關似乎都被設計出來滿足玩家們不走尋常路的愿望;蛟S你需要繩索下降到干枯的水井底,或者在掛畫背后找到隱藏的開關,又或者像圣誕老人一樣從煙囪上進行突襲。
然而,盡管玩家可以動用各種武器,但游戲中的操作設計卻讓近戰武器的使用感變得十分笨拙。不論是遠程武器還是近戰武器,玩家都必須按住右鍵瞄準后才能使用左鍵攻擊,這種操作方式讓刀劍失去了原本應有的靈活與流暢感。
而且即使使用刀劍擊中敵人,也會面臨著被敵人閃避的概率,這種“近戰特供”的設計讓人感到頗為不適。雖然這種設計或許可以理解,因為近戰武器在理論上不應該比需要消耗彈藥的槍支更加強大,但游戲中過分依賴按鍵復雜度和概率來削弱近戰武器的做法,依然給玩家帶來了強烈的負面體驗。
游戲中存在著許多BUG,這也對玩家的戰斗體驗造成了一定的影響。尤其是在游戲的第四章中,經常會出現無法使用近戰攻擊或者在發動沖刺時提前結束變身狀態等嚴重的BUG問題。
對于Arkane家的沉浸式模擬游戲而言,這些BUG幾乎已經成了發售初期的“傳統藝能”,這讓人感到不禁失望;蛟S我們只能期待在發售之后,這些BUG問題能夠逐步得到有效的改善。